① 1.9.1更新
Mathieu - "就是修复BUG和调整一些游戏性内容的更新。"
更新日志戳:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404202794901977813#_0
② 莫斯科Cyberspace活动展
感谢所有到场玩家,感谢俄罗斯社区经理Clyde替我们出席活动。
③ 冬至活动问卷调查结果
④ 问答
Q:哪个屠夫最抵触恶灵?
A:我会去问到答案,下周告诉你们
Q:玩家退出游戏时在聊天窗显示提示,免得我们跟空气聊天
A:这会包含在“提高生活质量之更新”里....
Q:门徒发动伏击前的音效是有意为之吗?
A:是的
Q:可以开发一个离线练习模式吗?
A:你是说跟AI屠夫玩耍吗?私人比赛已经很接近了,制作AI不是一件简单的事情,我们倾向于把时间花在其他地方
Q:主机独占人类?
A:这个想法很不错,就像比尔是PC独占角色
Q:未来可以让玩家自由选择服装转生为血衣吗?
A:应该不会,因为制作这些血衣也也需要很大工作量
Q:女猎手飞斧的碰撞体积修复?
A:会修复这个BUG的
Q:等徽章系统上线以后,还会有双倍血点活动吗?
A:我们仍会策划奖励丰富的活动
Q:将来会有超自然屠夫吗?或者非人形屠夫?
A:其实妖巫就有像个小怪物了,而护士也有一点超自然,当然一切皆有可能
Q:很多人都不喜欢毁灭打击,会修改这个技能吗?
A:你猜....
Q:会不会考虑制作一个由恶灵创造的屠夫而不是从外界世界拖进来的?
A:非常有趣的问题,但游戏的背景不是这样的
⑤ 角色创造过程篇
https://www.twitch.tv/videos/224654315?t=46m23s
⑥ 玩家艺术作品
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